Jelöld ki, mely címkék kerüljenek az új képekre, majd tallózz. Egyszerre több kép is feltölthető. A böngésző tömöríti őket: kis előnézet és nagyobb, teljes képernyős változat készül.
{{ t.label }}
{{ pickLabel }}
{{ uploadMsg }}
LAPOZÁS SEBESSÉGE
{{ lapozasFelirat }}
GYORSABBLASSABB
Húzás közben azonnal érvényes: nyiss meg egy képet és lapozz, hogy kipróbáld. Amint elengeded, mentődik, és a látogatóknál is ez a sebesség lesz.
{{ emptyText }}
{{ ch.label }}
{{ g.delLabel }}
{{ erLapCim }}
EDDIGI EREDMÉNYEK
BEZÁRÁS×
SZEZONÁLIS VERSENYEK
{{ erUresText }}
AKTUÁLIS ÁLLÁS
{{ erAllasAlcim }}
{{ a.helyText }}
{{ a.nev }}
{{ a.pontText }}
{{ sz.cim }}
MOST FUT
{{ sz.alcim }}
VERSENYZŐ
{{ f.cimke }}
ÖSSZ
{{ r.helyText }}{{ r.nev }}
{{ c.text }}
{{ r.osszText }}
{{ sz.labjegyzet }}
HOTLAP BAJNOKSÁG
{{ erHlAlcim }}
{{ erHlUresText }}
{{ a.helyText }}
{{ a.nev }}
{{ a.pontText }}
VERSENYNAP
{{ erNapCim }}
{{ erNapAlcim }}
BEZÁRÁS×
{{ erNapUresText }}
#
{{ h.text }}
{{ r.helyText }}
{{ c.text }}
{{ erNapLabjegyzet }}
{{ szabLapCim }}
SZABÁLYOK
BEZÁRÁS×
{{ szabUresText }}
{{ b }}
{{ nyerLapCim }}
EDDIGI EREDMÉNYEK
BEZÁRÁS×
RANGLISTA
{{ nyerAlcim }}
{{ nyerUresText }}
{{ r.helyText }}
{{ r.nev }}
{{ r.osszegText }}
EREDMÉNY FELVITELE
Ha a név már szerepel a listán, az összeg hozzáadódik. Veszteséghez vagy javításhoz írj negatív számot.
Töltsd le a SagittariusHotlap programot, indítsd el, majd Time Trial-ba nyomd a köröket a kiírt autóval, a megadott pályán és beállításokkal. Két hetente kiderül, ki a leggyorsabb. Részletes statisztikákat és összehasonlítást találsz, talán még tanulni is lehet valamit egymástól. Jó játékot!
A váltóból számolt "elméleti végsebesség" a GT7-ben lap-ról lap-ra pár km/h-t ingadozhat, akkor is, ha senki nem nyúlt a beállításhoz. Ennyi eltérést engedünk meg EBBEN AZ EGY mezőben — az áttételeknek, a gumisugárnak és a tanknak továbbra is pontosan egyeznie kell a mércével. KIKAPCSOLVA a mező EGYÁLTALÁN nem számít az egyezés-ellenőrzésnél.
ÚJ FORDULÓ KIÍRÁSA
MÉGSE, MARADJON A FUTÓ FORDULÓ
↓2 HETI VERSENY ESEMÉNY ADATAINAK BETÖLTÉSE
{{ hlEsMsg }}
{{ hlAutoKodSugo }}
{{ hlSegedekJel }}A TCS ÉS AZ ASM HASZNÁLATA KIZÁR
FIGYELEM: a beküldés a JELENLEG FUTÓ fordulót lezárja és menti (mint a "FORDULÓ LEZÁRÁSA"), csak utána íródik ki ez az új.
{{ hlKiirLabel }}→
Fordulónként EGY autó: a szerver az autókódból ellenőrzi, és az első elfogadott kör hangolásához méri a többit. A PP-t a játék nem küldi ki — az csak tájékoztató adat.
KORÁBBI FORDULÓK
{{ r.cim }}{{ r.gyoztes }}
×
CSALÁSELLENŐRZÉS
{{ hlCsalasCim }}
BEZÁRÁS×
IDŐRENDBE
FELHASZNÁLÓNKÉNT
KÖRIDŐ
Vizsgálatonként külön küszöb dönt: a referenciakörök sávátlagai közül a legnagyobbhoz mért eltérés 0%-tól az első küszöbig ELFOGADVA (természetes szórás), addig MANUÁLIS ELLENŐRZÉS, a másik küszöb fölött AUTOMATIKUSAN ELUTASÍTVA — a legszigorúbb szintet elérő vizsgálat dönt. Csak az EZUTÁN feltöltött köröket érinti — a már besorolt körök gyanúja nem számolódik újra.
REFERENCIA GYŰJTÉS ALATT: {{ hlReferenciaGyujtve }}/{{ hlReferenciaLetszam }} KÖR — addig a csalásvizsgálat szünetel, a következő elfogadott ADMIN-körök töltik fel a hiányzót.
● fékpontfehér szám — a kanyar legkisebb sebessége (km/h)zöld szám — az egyenes csúcssebessége (km/h)— {{ heVsNev }} vonala○ te itt jársz · ○ {{ heVsNev }} itt járt
Nem kell regisztráció, és nem kell megvárnod a jóváhagyást: lépj be a Google-fiókoddal, és azonnal játszhatsz. A pontjaid és az XP-d ehhez a fiókhoz kerülnek.
{{ googleMsg }}
REGISZTRÁCIÓ
A Pachinkónak saját tagsága van, mint a többi lapnak: küldd el a jelentkezésed, és ha az admin jóváhagyta, játszhatsz — a pontjaid a fiókodhoz kerülnek, és felkerülsz a toplistára.
JELENTKEZEM→
BELÉPÉS
Van már jóváhagyott fiókod erre a lapra? Lépj be, és ott folytatod, ahol abbahagytad: a rekordod és a toplista a szerveren van, nem ebben a böngészőben.
BELÉPEK→
ELOSZLÁS · HOVA ÉRKEZTEK A GOLYÓK
kék = kevesebbet érő szél · arany = 100 pontos közép
PONTSZÁM
{{ pachPont }}
HÁTRALÉVŐ GOLYÓ
{{ pachHatra }}
EXTRA GOLYÓK
{{ pachExtraGolyo }}
REKORD
{{ pachRekord }}
XP
{{ pachXp }}
MÁGNES
{{ pachMagnesAllapot }}
{{ pachMagnesIdo }}
{{ pachMagnesSugo }}
JÁTÉK VÉGE {{ pachPont }} PONT
UPGRADE
AUTOMATA LÖVÉS FUT {{ pachLovesMpText }} MÁSODPERCENKÉNT EGY GOLYÓ
ÚJ JÁTÉK
{{ pachUzenet }}
TOPLISTA
játékosonként a legjobb játék
Még nincs egyetlen lejátszott játék sem. A tiéd lehet az első.
{{ t.hely }}
{{ t.nev }}
{{ t.alcim }}
{{ t.pont }}
A TE JÁTÉKAID
{{ pachJatekokText }}
{{ j.pont }}
{{ j.reszlet }}
Még nincs befejezett játékod. Az eredmény a húsz golyó elfogyása után kerül fel.
{{ pachAdatHiba }}
ADMIN
Hangoló vezérlők — nem a játék része. A tábla beállításai MINDEN játékosra érvényesek.
TESZT MÓD
10× sebesség próbajátékhoz. Nem marad bekapcsolva.
{{ pachTesztGomb }}
ELEVENSÉG
{{ pachElevenFelirat }}
NYUGODTSZILAJ
Balra a golyó fegyelmezett: a pöcöksorokon araszolva a tábla közepe felé sűrűsödik, és a 90 pontos rekeszek gyakoriak — játékonként átlag ~940 pont. Jobbra felgyorsulva pattog a pöckök és a falak között, és bebarangolja a táblát: minden rekeszbe majdnem ugyanakkora eséllyel érkezik, tehát az 5 pontos szélek is annyiszor jönnek ki, mint a közép — átlag ~650 pont. A beállítás MINDEN JÁTÉKOSRA érvényes: a szerveren tárolódik, és a többiek a lap következő megnyitásakor kapják meg. (Korábban böngészőnként külön volt, ezért nem ugyanazon a táblán játszott mindenki.)
PÖCÖK HANG KÜSZÖB
{{ pachPocokHangSebFelirat }}
MINDIG SZÓLCSAK A LEGGYORSABB
A pöcök-hang csak akkor szól, ha a golyó az ütközés pillanatában legalább ekkora sebességgel megy — lassan araszoló/megülő golyónál marad néma, 0-nál (MINDIG SZÓL) minden ütközés hallható. Rövid ideig (kb. 1/22 mp) egy hang után a következő is néma marad, hogy sok egyidejű ütközésnél ne mosódjon zajos kásává. A beállítás MINDEN JÁTÉKOSRA érvényes: a szerveren tárolódik, és a többiek a lap következő megnyitásakor kapják meg.
Egy játék húsz golyóval indul, és minden golyó annyit ér, amelyik rekeszbe beérkezik. A megszerzett pont a játék végén XP-vé is válik: az a készlet nő vele, amiből az UPGRADE ablakban fejlesztést veszel. A pontszámodból és a toplistáról a vásárlás semmit nem vesz el.
Alapból nulla lyukkal és nulla terelővel játszol — mindkettőt fejlesztéssel szerzed meg. Most {{ pachLyukDbText }} bónuszlyukat és {{ pachTereloDbText }} terelőt rakhatsz le a játék elején. A lyukba eső golyó nem ér pontot, viszont +{{ pachLyukBonusz }} golyót ad; egy lyuk {{ pachLyukAktivalas }} golyót nyel el, aztán betemetődik, és a hátralévő aktiválásait („X LEFT”) minden elnyeléskor kiírja. A terelő egy-egy léc két szomszédos pöcök közé, kizárólag ferdén. A lerakott elemek közül semelyik kettő nem lehet egymáshoz három pöcökosztásnál közelebb.
A kilövés kizárólag automata: a jobb szélen álló LÖVÉSERŐ oszlopon kattints (vagy húzz) — feljebb kattintasz, erősebb a lövés —, és amint az utolsó alkatrészt is leraktad, a kilövés magától elindul (leraknivaló nélkül az ÚJ JÁTÉK indítja). Onnantól {{ pachLovesMpText }} másodpercenként megy ki egy golyó (ez is fejleszthető), amíg el nem fogy vagy véget nem ér a játék. Gyenge lövés (a {{ pachAutoKuszob }}-es küszöb alatt) nem ér fel a félköríves tetőre: a golyó visszagurul a sínbe, de nem vész el, a következő automata lövés újra próbálkozik. Aki végigviszi az ívet, annak a golyója biztosan a bumperbe fut: az ív ott ér véget, és a bumper meg az ív fala közé nem fér el golyó — onnan szóródik a pöckök közé. A két szélső rekesz a golyó természetes helye, ezért ér keveset; középre betalálni a nehéz, ezért ér ott 100 pontot.
A MÁGNES az egyetlen, amivel menet közben beleszólhatsz a golyók útjába. A tábla melletti mágnesjellel kapcsolod be, és onnantól a táblára nyomva (egérrel vagy ujjal) oda húzza a golyókat, ahol jársz — nem megfogja őket, hanem megdönti alattuk a pályát. Ezzel lehet a golyót a bónuszlyuk fölé vagy a 100 pontos középre terelni. A jel alatti mérő a játékból hátralévő mágnesidőt mutatja: az idő csak nyomás közben fogy, tized másodperc pontossággal mérve, és minden új játék elején újratöltődik. Alapból nincs mágnesed: az idejét a TIME fejlesztés adja (szintenként +1 mp), az erejét pedig a POWER — az utóbbi csak akkor vehető meg, ha már van legalább egy szinted a TIME-on. Most {{ pachMagnesMpText }} mágnesidőd van játékonként. A kilövősínben álló golyóra a mágnes nem hat: ott a lövéserő a gazda. Az Escape bezárja a lapot.
A PONTJAIDBÓL LETT XP
UPGRADE
BEZÁRÁS×
ELKÖLTHETŐ XP
{{ pachXp }}
VALAHA SZERZETT
{{ pachXpOsszes }}
A játék végén a megszerzett pontod XP-vé is válik, és hozzáadódik ehhez a készlethez. Ami itt elfogy, az a pontszámodból és a toplistáról semmit nem vesz el.
{{ pachBoltMsg }}
{{ f.nev }}
{{ f.szint }}
{{ f.leiras }}
{{ f.ar }}
{{ f.gomb }}
A FEJLESZTÉSEK NEM ÉRHETŐK EL.
Egy fejlesztés ára mindig a kétszerese az előző szintjének: a második megvétele már dupla annyi, a harmadik négyszer annyi, és így tovább. A lyukak és a terelők darabszáma a következő játéktól él, ha épp játszol; a kilövés üteme és a lyuk bónusza viszont azonnal.
JELSZÓ MÓDOSÍTÁSA
{{ pwHint }}
{{ pwMsg }}
{{ pwSubmitLabel }}→
MÉGSE
{{ loginPageLabel }}
BEJELENTKEZÉS
VAGY LÉPJ BE GOOGLE-FIÓKKAL
{{ loginMsg }}
BELÉPÉS→
MÉGSE
Még nincs fiókod ezen a lapon? Regisztrálj →
Elfelejtetted a jelszavad? Kérj újat →
{{ elfPageLabel }}
ELFELEJTETT JELSZÓ
Add meg azt az e-mail címet, amivel erre a lapra regisztráltál. Küldünk rá egy linket, amin új jelszót adhatsz meg — a link {{ elfPerc }} percig érvényes, és csak egyszer használható.
{{ elfMsg }}
{{ elfSubmitLabel }}→
{{ elfCloseLabel }}
Ha nem érkezne meg a levél pár percen belül, nézd meg a levélszemét mappát is. Ha ezzel a címmel nincs fiókod ezen a lapon, nem megy levél — ilyenkor regisztrálj.